实力演绎传奇!国际知名CG艺术家黄光剑出任评委,空投一吨干货精华!

法律法规网 作者:刘燕燕
来源 来源: 微博头条  法律法规网 时间: 2020-06-02 03:56:08  评论(/)

他来了他来了

光翼学园创办人



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(黄光剑作品:变色龙)

当然有计划地利用业余时间进行个人创作练习是必不可少的,这种个人创作就是画你最想画的,有助于把工作中积累的技能片段进行整合以及保持绘画热情。

(黄光剑油画作品:阿列克)






11年前

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背后原因是什么呢?



(黄光剑作品:阿波罗)

欢呼~撒花~

黄光剑:我创作的流程有好几种,比如我做自由个人创作的时候就比较随性,是以灵感为主导,有时候从色彩入手,有时候从局部造型入手,有时候从整体光影入手,画的过程也是常常自我推翻,一旦我想到更好的方案就会毫不犹豫重画之前画过的部分,这种创作状态让我并不是以完成作品为目的,而是以探索画面的可能性和自我提升为目的。

中国电影美术学会CG艺委会副主任





都在这啦,里面有大概一吨的干货精华

可以准备一个元素图库,将参考图里面的元素分类型进行拼图,比如肩胛拼图、东方元素拼图、怪物元素拼图等,我让每一期学员都各自分工做这样的拼图整理,然后全班互相共享,这样你只用做一张一个题材的元素拼图,就可以收获几百张其它各种题材的拼图图库,这就好像是一个英语词典,当你记不住某个单词想画某种元素的时候就可以去查阅。



这并非是一个纯粹输出性的劳动,老师在帮学生改图的同时,遇到问题需要思考需要找答案,同样是一种个人训练,在帮助学生进步的同时,老师也会不断进步,要学会把工作和个人提升规划相结合。

黄光剑:光影的布局要点主要有两方面:


因为电脑绘图软件的笔刷效果是通过程序计算得出的,程序即使能设计出多种变化但是也是受到限制的,而真实材料的表现可能性是随心而自由的,这种自由感是我最大的感触,这种感觉影响到了我后来的CG绘画,也将一些油画技法融入到了CG绘画的作品中。

黄光剑:坑是挖得太多了点,除了十二星座系列之外其它都没完结,开这么多系列是想我有灵感的时候就可以往里面填,并没有那个系列是我最喜欢或者最重视的,我最喜欢的永远是正在创作的那一幅,因为每一幅画的创作都是当时的我的全情投入。


创作涉及CG插画、3D雕像、油画、概念设计等诸多领域


第三届GGAC大赛评委

黄光剑:可能大家都知道我大学并不是学习美术相关专业,毕业之后才转行的,当然那是十几年前的事了,当时确实面临一些压力,从前的寒窗苦读规划的道路要被舍弃,当时CG美术行业刚起步前途未知,知道我有这个想法的家人和朋友几乎全部反对

(黄光剑近期作品:无题)


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(黄光剑作品:睡美人)


GGAC:您在列宾美院学习的那段时间,最大的收获是什么?有什么意料之外的收获吗?

GGAC:对于第三届GGAC大赛的主题《山海有灵》,您有些什么想法/灵感建议?

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(黄光剑3D作品)

二是光影的设计,根据画面气氛、角色性格去选择合适的打光方式,这需要对于几种常见打光方式进行总结,并且根据画面构图需求用打光去区分层次、突出视觉重点、营造氛围。训练的方式是多看图分析,平时看电影时可以养成截图的习惯,多搜集一些有意思的光影素材,激发创作灵感。

还是参加赛事


GGAC:为什么您的光影画得这么好,是因为名字里面有“光”字吗?(狗头保命)对于提升对光影的把握能力这方面的技能,您有什么好的建议吗?

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油画代表作《苏醒》,著有个人画集《十光年》

上一届GGAC

GGAC:您的作品画面表现力很强,将CG和油画结合,很多作品都有史诗级的油画表现。您认为作品表现力强的主要原因是什么?有哪些练习的技巧吗?

黄光剑:接触摄影是因为画油画需要真人模特,有时间和条件允许的情况下对着真人绘画是最好的,但是好的模特价格非常贵,尤其是外籍模特,一个下午就要上千元,而且很多模特也没有那么多稳定的档期,所以就用摄影的方式来积累素材。

知名CG艺术家黄光剑




让校长为你的作品转身


GGAC:请先和小伙伴们打个招呼吧~

获得 Dominance War 的冠军

GGAC:您最开始想要转行画画的时候,需要面临某些压力吗?您觉得当初自己转行这么成功的原因是什么呢?

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去【GGAC】报名

(黄光剑作品:庆余年)

黄光剑:其实我没有刻意去追求表现力,我只是把我每个时期研究的重点画到画里去,有些时期我重点研究光影,有些时期研究设计,有些时期研究构图,有些时期研究笔触,我觉得可以给自己每个时期确定一个大致的研究重点,经过几个阶段的积累之后能力就会比较全面了。

GGAC:您希望自己未来有些什么样的可能性呢?不管是作品上还是生活上~

(黄光剑作品:银骑士)


被称为“神仙打架”

黄光剑:大家好,我是黄光剑,很高兴作为GGAC大赛的评委跟大家交流。


哪怕一点点

GGAC:在设计画面构成方面,您是怎么练习的呢?有哪些独到的心得可以分享一下?


校长给大家请来了!

第三届GGAC大赛目前火热进行中,对于本届参赛选手,您有什么建议和期许吗?

其实在去进修之前我已经在家里自学练习油画一年多的时间了,没有特别的原因,就特别想画特别想学,油画媒介的表达方式会比PS软件里绘画要自由很多,当我第一次接触到油画颜料的时候就感觉自己身上某个部分被解锁了一样。

黄光剑:设计分为元素造型设计和组合构成设计,就像我们学英文,元素好比单词,构成方式好比语法,单词和元素都是需要记忆的,就算不能全部记住也要具备一定的词汇量,然后结合审美构成的能力去构建新的元素和对元素进行布局。

知名CG艺术家



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(黄光剑作品:雅典娜)

GGAC:您对自己的创作有哪些特定的要求吗?

(黄光剑作品:阿列克)

一起去听听校长怎么说






我静下心来问了问自己想要怎样的人生,我确定自己是热爱画画的,如果我连尝试的勇气都没有将会后悔一辈子。

(黄光剑作品:猎天使)



入行十余年的心路历程


如果每次都能突破自己

(黄光剑作品:白歌姬)


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被万众瞩目

GGAC十分幸运地采访到了黄光剑老师:

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人生是单行道,虽说有无限可能,但是你只能走完其中一条故事线,只求每一个岔路口的抉择顺应本心,即使不能成功也不后悔,有了这样的觉悟也就没什么可犹豫的了。

黄光剑:个人创作的话,我希望每一幅都画到当时我的能力极限,但凡我感觉这幅图还有提升的空间,我都不会停笔结束,这让我能每一次挑战自己的上限,哪怕能突破一丝,也就获得了进步,所以我比较喜欢画长期创作,比较少有短期练习,其实这样做有好有坏,也许后面会尝试一些改变,过于追求完美会让自己像是一个苦行僧。


我们在参考元素的时候,图库中的元素参考是不能照搬的,否则容易触碰抄袭红线,参考时起到的作用是灵感以及基础元素提示的作用,要将图库里面的组合元素拆解到最基本的构成单元,然后运用审美构成能力去重新创造。

(黄光剑作品:雅辛托斯)

黄光剑:我去年开始自学3D,这是我20年计划的第三步,我先花10年时间从事2D绘画,5年时间研究油画,我打算再花5年时间研究3D,这样我就完成了站在中间“向后看”和“向前看”,向后看看前人们在传统绘画领域留下的宝藏,再向前看看新兴科技能给美术带来什么新的可能。

慢慢品,学到就是赚到



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(黄光剑作品:锦鲤)

如何布局元素则需要结合节奏、疏密、趋势、款式等理论知识去进行判断。



一幅作品从无到有的全过程解析

黄光剑:2016年我正好入行10年,我关闭了当时开办的培训学校,只身前往俄罗斯列宾美院进修油画,这是我绘画生涯中仅次于转行那次的重大决定,好在这次我得到了很多同事、朋友、家人的支持。



但是不妨回想一下我们小时候做过的语文试卷,一般分为两个部分,第一部分是选择题、完形填空、找错别字、阅读理解等等题目,第二部分是命题创作的大作文。我们画插画创作就好比是做大作文的练习,而帮学生改图就好比是做找错别字、完形填空、阅读理解类似的针对性训练。



黄光剑:我刚入行的时候也画过UI、画过小道具,虽然有些工作任务并不是像画插画那么有趣,但是对于当时的我来说,已经很幸福了,至少比做会计有趣多了,当时是很知足的。

一位刚刚入行三年的画师


GGAC:您目前有很多系列作品,希腊神话系列、机械歌姬系列、双生花系列、春夏秋冬系列、黯之圣经系列、东方神话系列、彼得堡回忆系列等等,其中哪个系列您个人最喜欢?如果从后期延展的可能性出发,您认为最具潜力的是哪个系列?

如果他来GGAC当评委


也让圈子里出现了很多新面孔

后记



如果是工作图或者是给学生上课时候的示范显然是需要一个规范流程的,因为绝大多数学生学习的目的还是工作和就业,我会按照比较实用的从草图到上色到细化这样的流程来演示。


进步其实就是打败过去的自己,要打败自己的过程其实是很艰难痛苦的,要突破舒适区。而工作中的状态则不一样,我们要在每一步跟客户沟通敲定确认,以进行下一步,所以工作时候的创作流程看起来会更有逻辑条理。



黄光剑:比赛比的有两方面,一方面比的是专业造诣,一方面比的是认真和投入。我希望看到更多有个人风格特色、有辨识度的作品,也建议大家既然参加比赛,就要全情投入,借由比赛的过程来冲击自己的极限,或许还能从中获得进步。

创作者需要的素养有很多方面,人文素养或者说讲故事的能力也是让画面注入灵魂的关键因素。



(黄光剑作品:骑士团)

(黄光剑作品:阿修罗)

(黄光剑油画作品:老兵)


不管是平常练习



其实对于新人来说,需要学习和提升的方面很多,哪怕是再简单枯燥的工作,要学会从中提炼出对自己的进步有帮助的方面,比如我的教学团队里有很多助教老师,他们的主要工作是帮学生改图,这显然没有创作来得有趣。

但是我画得比较慢,还很多教学和CG绘画的工作要做,很多好的素材没有时间去画成油画,于是就把一些摄影素材做成了摄影作品。当然,最好的素材我都留着,以后有机会再慢慢画出来。

(黄光剑作品:魔族)


我还是建议大家画图的时候要多做尝试,同一个部位的设计我通常会做好几个方案,挑选最好的,尤其是在做个人创作的时候,要敢于自我否定,如果一张个人创作的作品它的步骤图是按部就班顺风顺水的,那很难给你带来成长和突破。

想和黄光剑校长一路同行?

(黄光剑作品:哪吒)

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(黄光剑作品:春)


黄光剑


黄光剑:我觉得这个主题很有意思,也很开放,奇幻的、科幻的、东方的、西方的都可以,但是不管你从哪个角度入手,一定要先有一个完整丰满的构思,要给自己先讲一个足以支撑画面所需信息的故事,而且这个故事不能仅仅是能解释得通而已,它要先能打动你自己,让你能激情满满地投入创作中,也会让设计和元素的选取显得更扎实可信。



因为赛事


想想是不是就热血沸腾

都弥足珍贵

GGAC:看您平常也爱好摄影,您觉得摄影在哪些方面能助力您的创作呢?

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全球游戏美术大赛Dominance War IV冠军获得者

GGAC:您从构思一幅作品到作品完成,会经历哪些过程呢?您觉得其中最重要的步骤是什么呢?





(黄光剑拍摄模特现场)

从此“一战成名”

另外的收获就是圆了做一次美术生的梦。


万众瞩目

(黄光剑作品:射手座)


生活上,我希望自己能多交些朋友,多一些外出和聚会,这些年来大多数时间都是独处,有一种孤独感,但也得感谢这些孤独感带给我的灵感。

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一个活生生的偶像站在面前

GGAC:很多刚入行不久的小伙伴,目前画的很多东西自己不是很喜欢,虽然入行了,反而觉得有落差。请问,在刚入行的时候,该怎么调节自己的心态?您觉得要通过哪些努力,才能做到真的画自己喜欢的东西呢?

人生分岔路口的选择

出任第三届GGAC初评评委!

却常被“孤独感”笼罩



(黄光剑作品:致勇士)

CG绘画代表作有《十二星座系列插画》、《希腊神话系列插画》

实用技法分享:光影、画面构成、画面表现力



哪吒同人

一是要理解光的本质属性,比如光的叠加属性、光色属性、衰减属性、反射属性等,绘制的时候在大脑中根据这些属性进行预渲染,力求表现时的正确性,当然这些也可以借助3D辅助的手段完成。

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